在CES 2026上,NVIDIA正式发布了深度学习超采样技术的最新迭代——DLSS 4.5,再次刷新了实时图形渲染的性能与画质标准。此次升级带来了两大核心突破:动态多帧生成功能与6倍多帧生成模式,同时引入了应用于DLSS超分辨率的第二代Transformer模型,在提升帧率的同时进一步强化了时间稳定性与画面细节还原。
DLSS 4.5的多帧生成技术能够为每个传统渲染帧额外生成多达5帧,这意味着相比传统渲染,最多可将有效帧率提升至原来的6倍。在实际游戏场景中,GeForce RTX 50系列旗舰GPU即使在开启计算密集型的光线追踪(即路径追踪)模式下,也能稳定输出超过240 FPS的流畅画面,为高刷新率沉浸式体验铺平了道路。截至目前,已有超过250款游戏原生支持DLSS 4,涵盖3A大作与热门网游。
与此同时,NVIDIA还宣布G-SYNC Pulsar显示器正式上市。该技术采用可变频率背光频闪方案,通过动态控制背光与面板刷新同步,实现了超过1000Hz的有效动态清晰度,在快速运动场景中几乎彻底消除了画面拖影与模糊。
在游戏Mod生态方面,RTX Remix Logic为Mod制作者提供了全新的创作维度。通过该框架,Modder可以根据游戏内的实时事件(如战斗状态、角色位置变化或环境触发)动态调用复杂的粒子特效、光影变幻及物理反馈,让经典老游戏的Mod拥有接近原生现代游戏的交互表现。
此外,NVIDIA ACE技术持续赋能AI驱动的游戏角色。现在,开发者只需集成ACE模块,即可在游戏中部署具备真实对话与决策能力的AI队友或顾问。作为典型案例,战术竞技游戏《PUBG》中的Ally角色已加入长期记忆功能,能够记住玩家过往的战术偏好、装备选择和沟通风格,从而在后续对局中提供更个性化的策略建议或物资提醒,让AI队友真正成为值得信赖的“默契搭档”。

